Графические возможности языка PASCAL

ÄВВЕДЕНИЕ

ÄРождение Паскаля

ÄГрафические возможности языка Паскаль

ÄРабота в графическом видеорежиме. Общий обзор

ÄИнициализация графического режима

ÄУправление экраном и окнами

ÄУправление цветом и фоном

ÄПостроение простейших графических изображений

ÄУправление курсором

ÄВывод текстовой информации в графическом видеорежиме

ÄАлгоритм построения окон и статических объектов в них

ÄДеловая графика

ÄПостроение графиков  элементарных функций

ÄРеализация имитации движения графических объектов

ÄСПРАВОЧНЫЕ ТАБЛИЦЫ

ÄСправочные  материалы о языке Pascal

ÄТВОРЧЕСТВО УЧАЩИХСЯ

ÄЗадания для самостоятельного выполнения

ÄПостроение функций второго порядка

ÄЭТО ИНТЕРЕСНО

ÄЛИТЕРАТУРА

 

ÄКАРТА

Вывод текстовой информации в графическом видеорежиме

 

При выводе графических изображений на экран иногда нужно вывести текстовые обозначения или надписи.

Отметим, что в графическом режиме все действия производятся только со строковыми константами и переменными. Вся числовая информация должна быть пред­варительно преобразована в символьную с помощью процедуры  Str.

В графическом видеорежиме вывод текстовой информации выполняется с помощью штриховых и побитовых (растровых, матричных) шрифтов. В штриховых шрифтах при построении символа используется векторный способ (симнол определяется серией отрезков). Побитовый или растровый шрифт определен матрицей 8X8 пикселей для каждого символа.

Главное отличие штриховых шрифтов от растровых состоит в том, что при увеличении размеров символов растрового шрифта качество изображения ухудшается, а при увеличении размера символов штрихового шрифта — не ухудшается.

Каждый штриховой шрифт хранится в соответствующем файле с расширением .сhr. Необходимо, чтобы файлы *.сhr находились в том же каталоге, что и файлы графических драйверов (*.bgi).

Стандартный набор шрифтов может включать 9 шрифтов, однако не все из них подключают русский алфавит.

Константы некоторых типов шрифтов представлены в таблице.

Константа

Значение

Название шрифта 

DefaultFont

TriplexFont

SmallFont

SansSerifFont

GothicFont

0

1

2

3

4

Растровый  8X8

Полужирный

Тонкий

Рубленый

Готический

По умолчанию принимается растровый шрифт DefaultFont  размера   1.

Процедура SetTextStyle(Font:word;Direction:word; CharSize:word);  служит для  установки   шрифта.  В   ней Font задает шрифт, Direction — ориентацию и направление вывода символов, CharSize — размер отображаемых символов.

Direction может принимать значение HorizDir=0 (направление слева направо) или VertDir=1 (направление снизу вверх). Если указать Direction=2, то каждый символ будет повернут на 90° против часовой стрелки (т. е. окажется «лежащим на боку»), и вывод будет производиться в горизонтальном направлении, однако не все шрифты   поддерживают этот режим.

Параметр CharSize (размер символов) может принимать целочисленные значения от 0 до 10, причем 0 соответствует размеру, стандартному для данного шрифта, а 10 является максимальным размером, но не для всех шрифтов.

Процедура SetUserCharSize(MultX,DivX,MultY,DivY:word); позволяет управлять размером символов. Здесь первые два параметра задают размер по горизонтали, два следующие — по вертикали. Если принять за 1 значение ширины символа стандартного шрифта, то отношением MultX/DivX задается ширина символа шрифта, a MultY/DivY — высота.

Вывод текстовой информации на экран в графическом режиме выполняется процедурами OutText и OutTextXY.

Процедура OutText(TextString: string); выводит на экран строку текста, начиная с текущего положения указателя.

Процедура OutTextXY(X,Y: integer; TextString:string): выводит строку текста, начиная с точки, имеющей координаты (X,Y).

Упражнение

Создайте программу вывода на экран изображений геометрических фигур: прямоугольника, квадрата, окружности, эллипса, сектора эллипса. В верхней части экрана выведите заголовок "Геометрические фигуры», в нижней части справа вертикально создайте надпись, содержащую вашу фамилию.


Copyright © 2007 Cредняя школа №2 им. Н.П. Массонова г.Свислочь © Ярута Анжелина, Алла Синица